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Mensaje por buenrollo04 el Mar Nov 15, 2016 3:56 pm

Buenas tardes:

Estoy jugando a la saga "virtual villagers" y me gustaria jugar virtual villagers 2 "the lost childern". Lo he estado busquando por todos los lados y solo lo encontrado en ingles me gustaria en español.

Agradeceros el trabajo que haceis, haceis felices a mucha gente, un saludo:

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por cristina g el Mar Nov 15, 2016 5:46 pm

A nosotros también nos gustaría tenerlo pero nunca lo hemos encontrado, lo siento.

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Sáb Dic 17, 2016 4:39 pm

Buenas buenrollo04 y cristina g, espero no ser inoportuno. Tengo el juego en ingles y libre de publicidad, puedo subirlo a la plataforma de Mega, ya que es la que utilizan generalmente, el juego ya lo probe y funciona correctamente.
Espero no romper ninguna norma y poder contribuir con los juegos que falten. Si me dan el ok, lo subo esta tarde. Saludos!
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por cristina g el Sáb Dic 17, 2016 4:54 pm

No rompes ninguna norma y te agradezco mucho tu interés en colaborar, la cuestión es que inglés también lo habíamos encontrado nosotros pero lo queremos en español y ese no ha salido, no obstante tomo nota de tu ofrecimiento y se lo comentaré al administrador, gracias Frd_31 genial

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Sáb Dic 17, 2016 5:03 pm

Entiendo, he traducido anteriormente otros juegos en el pasado, intentare con este, no prometo nada.
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por cristina g el Sáb Dic 17, 2016 5:10 pm

Estupendo, si lo haces no dejes de decírnoslo y muchas gracias otra vez.

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Sáb Dic 17, 2016 7:46 pm

Buenas de nuevo Cristina g. Bien, me tome un rato, tengo buenas noticias, despues de descompilar el ejecutable pude conseguir los archivos String donde contiene los textos. Lo malo de esto, es que esta en ingles y aleman, los textos se interponen entre ellos y bueno...donde modificas algo de mas, se vera en consecuencia de la misma. Por otro lado, ya tengo cocinado lo que es la interface general del juego. En estos dias me pongo con el texto de la historia, veremos que podemos hacer.
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por navemi el Sáb Dic 17, 2016 8:08 pm

Sólo por curiosidad, Frd_31. Veo que el menú no contiene tildes, pero me he fijado que tú al escribir tampoco las pones. ¿Es por un problema de teclado o algo? piensooooo1

Por lo demás, ha quedado estupendo el menú. okey okey

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Sáb Dic 17, 2016 8:14 pm

Hola Navemi, no, es un testeo, despues se pulen lo detalles importantes, saludos.
"Edito, coloque las tildes y el juego no las reconoce en este caso, salen caracteres de otros tipo."


Última edición por Frd_31 el Sáb Dic 17, 2016 8:34 pm, editado 1 vez
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por navemi el Sáb Dic 17, 2016 8:22 pm

No, si ya sé que lo estás testeando, jajaja. Era sólo porque me llamó la atención al ver que escribes sin ellas, nada más. A mí una vez se me desconfiguró el idioma del teclado, y no me salían ni eñes ni tildes. Por eso te lo comentaba. toyenello

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Sáb Dic 17, 2016 8:44 pm



El juego no soporta las "Ñ", ni las tildes, produce salto de línea en los textos. ¿Algún consejo?
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por navemi el Sáb Dic 17, 2016 11:55 pm

¡Qué horror!! Odio cuando me encuentro algo así. En estos casos, me limito a quitar las tildes, y sustituir las palabras con Ñ por sinónimos. Es decir, en este caso, sería algo así:


Erase una vez... (Yo en estos casos suelo poner también "Hace mucho tiempo")
Habia (o Existio) una hermosa isla donde unos aldeanos establecieron su hogar.
Exploraron su (limitada, diminuta, infima....por ejemplo) parte de la isla y descubrieron todos sus rincones. Solo una misteriosa cueva no habia sido explorada cuidadosamente. Un dia, dos intrepidos (osados, valientes....) aldeanos
se aventuraron por sus oscuros recovecos y descubrieron una abertura tras unas gruesas enredaderas! (o frondosa hiedra)
(Tampoco te admitirá entonces los signos de apertura, ni en signos de exclamación ni interrogación)
Curiosos, se abrieron paso a traves suyo (O "se abrieron paso por ella")


Pero vaya, que te tocaría darle vueltas al coco, no solo para que encajen los textos sino también para buscar sinónimos. Créeme, a mí me ha tocado hacer unos cuantos así y a veces resulta un total quebradero de cabeza. Pero bueno, si no tiene mucho texto, merecerá la pena el esfuerzo. genial

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Dom Dic 18, 2016 12:13 am

Exactamente, solo se puede utilizar "?,!,',:". Me gusta la forma en que conjugas las oraciones, hay palabras como "Niños" no puedo buscarle otro sinónimo, a no ser que sea "chaval" "crio".  El juego contiene mucho texto, mas allá de la historia, contiene más que nada el tema del tutorial es bastante largo. Tratare de omitir cuyas palabras lleven tilde y reemplazarlas por sinónimos.
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por navemi el Dom Dic 18, 2016 1:30 am

En el caso de "Niños", ahí depende. Puedes poner Chicos, o Muchachos.

Chaval o Crío suena más a jerga. Pero evidentemente, la traducción es tuya, así que tú decides. Las palabras que llevan tilde no hace falta omitirlas, ya que será inevitable que te encuentres con algo que no podrás sustituir por otra cosa. Lo creas o no, si compones bien la frase, la gente al leerla automáticamente ya le pone la acentuación correspondiente. El tema tildes es el menor de los problemas. Lo peor son las EÑES!!!! echochispas

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Dom Dic 18, 2016 8:48 pm

Exactamente, cambié  "niños" por chicos. Ya llevo más del 50% del juego traducido, porque repiten muchas frases, típico de este género de juegos. Después queda lo mas liado, que es jugar todo el juego completo para ver como quedan las frases. El tema de las tildes, lamentablemente no puedo hacer mucho al respecto, como dices es una tarea rompe cocos, porque no solo es cuestión de usar sinónimos, además el espacio es limitado para el texto, debido a que si superas el límite de casilleros...bueno, eres traductora de juegos, ya sabes lo que pasa...en fin, cuando termine la traducción ya solo queda jugar y jugar...para ver que todo esté bien.
Intente agregar la librerías al ejecutable, salían bien los acentos y las Ñ, lo malo que cada cierto tiempo que jugabas, salía al escritorio, que así deje de experimentar ya que lo que importa es tenerlo en español supongo...
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Re: virtual villagers 2

Mensaje por navemi el Dom Dic 18, 2016 9:31 pm

En estos casos, una vez que veo que menú y submenús salen bien, inicia el juego, y paso la primera misión, lo que hago es traducir del tirón manteniendo la misma pauta. Una vez que acabo TODO es cuando hago el testeo final, jugando el juego por completo, para asegurarme de que no hay errores ni cuelgues. A veces uno no se da cuenta y puede borrar un caracter de la línea de código, causando el cierre del juego llegados a esa línea. O cosas parecidas, vaya. Mi recomendación es que vayas tó pa'lante como los de Alicante y luego lo testees todo. Desde luego no se puede subir un juego para miles de usuarios sin haberlo testeado antes de principio a fin. Aquí por lo menos con nuestras traducciones es lo que hacemos, y los que compartimos de otras páginas, si dan problemas, nos moletamos en testearlos y buscar soluciones.
Por cierto, me alegra ver que has sacado algunas tildes en tu post, jajajaja querisas querisas (Es bromilla ¿ein?) Saludetes y aquí estaremos para lo que necesites y esté en nuestra mano.  holaholahola holaholahola  

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por Frd_31 el Lun Dic 19, 2016 4:07 pm

Buenas, ya llevo un 60% del juego traducido. Lo empecé a jugar hoy para ver cómo van los textos y de paso saber de qué va el juego...Por ahora va todo en orden, me queda poco por traducir y lo que comenté en el mensaje anterior...jugar el juego completamente para ver todos los textos posibles.

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Re: virtual villagers 2

Mensaje por navemi el Lun Dic 19, 2016 6:47 pm

¡¡Está todo fantástico Frd_31!!! Te felicito!!! Por lo que veo, el problema de tildes y eñes es por el tipo de Font (como siempre), pero por suerte en los textos del juego en sí, ya permite todo. ¡¡Fantástico!! genial genial

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