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The Abbey - La Abadía - Guía del juego y video guía

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Mensaje por Drizzt Vie Oct 16, 2009 7:27 pm


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Capítulo 1: Scriptorium Deliberationis.

Después de alguna vicisitud llegamos frente a la puerta de la Abadía y pulsamos en la cuerda de la campana para llamar. Hablamos de todo con el hermano portero y entramos. Aparecemos en el despacho del padre Abad y le hablamos de todo. (En las conversaciones usar todas las frases y siempre por orden de arriba a abajo. Y al acabar volver a probar por si aparece alguna conversación nueva). Una vez fuera vamos a la izquierda y entramos en la iglesia. Pasamos al claustro y hablamos con el hermano Arcadio de todo, para acabar preguntando por Clotilde, la planta. Volvemos al interior de la iglesia por la derecha y salimos al exterior. Vamos a la derecha, arriba a la derecha, arriba y entramos en la cocina. (Para todos los desplazamientos podemos usar la tecla "M" con lo que apareceremos en un mapa y podremos ir a todas las localizaciones. De todas formas yo iré andando siempre).

Después de hablar con el hermano Martín, el cocinero, cogemos el rodillo sobre el fuego y lo miramos todo. (En todas las pantallas nuevas mirar todo lo que no especifico. Normalmente no será importante pero si que nos ayudará a entrar más en la aventura). Salimos al exterior y entramos en la bodega. Vamos todo al fondo y examinamos el alambique y todos sus componentes. Salimos al exterior, vamos a la izquierda cinco veces y llegamos al pozo. Pulsamos en la cuerda y Bruno se caerá dentro. Le hablamos y vamos a la izquierda, derecha y entramos en los establos. Pasamos a la derecha y cogemos la cuerda del poste central. Volvemos al pozo, usamos la cuerda en él y recuperamos a Bruno. Volvemos al establo y hablamos con el hermano Egidio. A la derecha examinamos el incensario y dentro de su pantalla miramos la cuerda, la mancha y el extremo de la cuerda.

Salimos al exterior y entramos en la biblioteca. Vamos por el pasillo de la izquierda y hablamos con el hermano Godofredo. Pasamos a la izquierda, a los "pupitres", y otra vez a la izquierda al "índice". En esta especie de despacho vacío cogemos los papeles de encima de la mesa. Retrocedemos una vez y pasamos la puerta de "subir". Hablamos con el monje de la mesa, el hermano Humberto, y después subimos la escalera al "scriptorium" y hablamos con el hermano Marcelo. Bajamos y hablamos con el hermano Godofredo sobre la tinta roja. Volvemos a subir al "scriptorium" y hablamos con el hermano Marcelo para que tome a Bruno de estudiante de copista y después sobre todo lo demás. Bajamos y hablamos con el hermano Godofredo sobre el libro y la prueba para ser copista.

Vamos al claustro de la iglesia y hablamos con el hermano Arcadio sobre el libro. Salimos, izquierda dos veces y entramos en el hospital. Hablamos con el hermano Eladio, el herborista, dos veces, y nos dará un "bote cerrado" de semillas. Al lado de la puerta cogemos la palangana y pasamos a la zona de la derecha ("parte trasera") donde examinamos el armario cerrado. Volvemos a la iglesia y entramos por el pasillo de las celdas. Entramos en la celda de Leonardo (la primera de la izquierda) y usamos la palangana en el "habito empapado". Una vez se llena de agua la volvemos a coger y nos vamos a la cocina. Hablamos con el hermano Martín otra vez sobre "lo que cocina" y le decimos "tomillo y orégano" y después le seguimos hablando.

Ponemos la palangana con agua sobre el fuego y dentro de ella colocamos el "bote cerrado" con lo que ahora ya tenemos un "bote abierto". Vamos al claustro de la iglesia y le damos el "bote abierto" al hermano Arcadio con lo que nos da el libro "Hortus tuus". Vamos a la bodega y encontramos al hermano Egidio durmiendo. Pulsamos en él varias veces pero no hay forma de despertarlo. Examinamos los barriles, el vacío inferior de la izquierda y el espiche. Salimos, derecha y vamos al despacho de Segundo, con el que hablamos más bien poco. Vamos a la iglesia, izquierda y examinamos el fresco. Seguimos a la izquierda y lo miramos todo. Del fondo a la derecha cogemos la vela.

Volvemos a la entrada y subimos al campanario. Examinamos la campana, la cuerda y la pluma del nido. Regresamos a la cocina y usamos la vela en la palangana con lo que obtenemos una mecha. Vamos a la bodega, pulsamos en el espiche sobre el hermano Egidio y ahora sí que conseguiremos despertarle. Volvemos al campanario de la iglesia y cogemos la pluma del suelo. Salimos de la iglesia, volvemos a la zona de la "cocina y bodega" y vamos a la izquierda dos veces y luego arriba para llegar al cementerio. Hablamos con el hermano Egidio y automáticamente aparecemos en el pasillo de las celdas y entramos en la del hermano Anselmo, en donde cogemos al libro de encima de la mesa ("libro de Anselmo").

Vemos que cae una llave al suelo y la recogemos ("llave de Anselmo"). Subimos al primer piso de la biblioteca, hablamos con el hermano Humberto y le enseñamos el "Hortus tuus". Vamos a la cocina y usamos el bote en el caldero, pero el hermano Martín nos reprende. Hablamos con Bruno y mientras distrae el hermano usamos el bote en el caldero para llenarlo de sopa. Volvemos a ver al hermano Humberto en la biblioteca, le damos el bote de sopa y luego le hablamos del "Hortus tuus", con lo que nos da una traducción. Subimos las escaleras al "scriptorium", hablamos con el hermano Marcelo y Bruno es aceptado como copista. Una vez dentro del "scriptorium" examinamos el pupitre inferior de la derecha, usamos la "llave de Anselmo" en su cerradura y miramos dentro. Y ya entramos en una serie de animaciones como prólogo del segundo capítulo en las que primero tomamos la cena, después conocemos a Nicolás, el hermano herrero, y finalmente, en nuestra celda, nos roban un pergamino.

Capítulo 2: Aconitum conditio.

Vamos a la biblioteca y hablamos con el hermano Eladio. Subimos y hablamos con el hermano Humberto dos veces. Subimos al "scriptorium" y hablamos con el hermano Tomás. Vamos a los establos y al lado del incensario encontramos a los hermanos Egidio y Nicolás, con quienes hablamos. Vamos al cementerio, entramos en la caseta y lo miramos todo. Pasamos al rincón de la izquierda y examinamos el charco de sangre. Después miramos el tablón y al entrar en su pantalla examinamos el tablón y encontramos el cadáver del hermano Godofredo. Automáticamente aparecemos en el hospital ("parte trasera") y hablamos con Eladio.

Pasamos a la parte delantera y de encima de la mesa cogemos la pipeta y un poco de tomillo. Intentamos coger el mortero pero no podemos aunque si que nos dejará usarlo. Vamos al patio tras la iglesia y entramos en el despacho de Segundo. Seguimos a la derecha, al "recibidor", y entramos en el despacho del Abad, con el que hablamos. Nos lleva a la iglesia, le seguimos hablando, y acabamos en la cripta. Examinamos el bajorrelieve y pasamos a la derecha ("tesoro") para mirar el tesoro. Hablamos con el Abad y nos dará la llave de la cripta. Si salimos nos la volverá a pedir o sea que nos quedaremos sin ella y, de hecho, al hablarle de todo nos la irá dando y quitando. Salimos, vamos frente al altar y cogemos una vela de encima.

Volvemos a la cripta y hablamos con el Abad para que nos de la llave. Dentro del inventario la usamos con la vela pata obtener un molde. Volvemos a la entrada y pasamos al claustro. Vamos hasta el hermano Arcadio (a la izquierda), le hablamos, cogemos la hoz de la caja de herramientas y le volvemos a hablar. Vamos a la herrería (está bajo del cementerio), que ahora ya está abierta, y examinamos los dos barriles y las tijeras. Pasamos a la derecha ("a la forja") y hablamos con el hermano Nicolás. Nos devuelve la hoz afilada y le damos el molde de la vela para que nos haga una copia, pero nos dice que tardará un día.

Del barril de la izquierda cogemos un poco de carbón y salimos. Vamos a la cocina y hablamos con el hermano Martín de lo nuevo. Volvemos a la biblioteca y hablamos con el hermano Tomás y con el hermano Godofredo. Cuando se van examinamos el libro "Herbula venenosa" de encima del pupitre y conseguimos una receta. Vamos al pozo, examinamos el cubo y usamos en él nuestro bote para llenarlo de agua. Vamos a la parte trasera del hospital y hablamos con el hermano Eladio sobre la "belladona". Nos vamos al claustro de la iglesia y hablamos con el hermano Arcadio (está a la izquierda). Usamos la hoz en Clotilde, conseguimos una hoja de "belladona" (en inventario es "hoja de Clotilde") y después, automáticamente, le devolvemos al hoz al hermano Arcadio. Nos vamos al patio tras la iglesia y hablamos con el hermano Egidio. Entramos en el despacho del hermano Segundo y pasamos al recibidor. Examinamos la puerta del despacho del Abad para comprobar que está cerrada porque aún está en la cripta.

Examinamos todos los objetos y en especial la "ventana del Abad". Hablamos con Bruno y así podemos salir por ella y entrar en el despacho del Abad. Abrimos el armario de la derecha, examinamos el cofre y cogemos un poco de rapé. Cerramos el armario y miramos la mesa. Examinamos el cajón de la derecha y cogemos la "llave del despacho". Vamos hacia abajo y usamos la "llave del despacho" en la puerta para poder salir. Volvemos al hospital y ponemos en el mortero la "hoja de Clotilde", el rapé y el tomillo. Usamos el mortero y en el bote del inventario queda la mezcla junto al agua que ya tenía. Vamos a la bodega y pasamos al rincón del alambique. Ponemos la pipeta en el cuello de salida, el carbón en las cenizas, usamos el bote lleno en el cuello de entrada y ya tenemos el aparato listo para ser usado. Vamos a la herrería y cogemos el fuelle de encima del tonel de la entrada. Regresamos junto al alambique de la bodega, usamos el fuelle en el carbón y conseguimos un "bote con mezcla".

Vamos a la biblioteca, subimos al primer piso y le damos el "bote con mezcla" al hermano Humberto, pero no ocurre nada. Volvemos a la cocina y hablamos con Bruno otra vez para que entretenga al hermano Martín. Usamos el "bote con mezcla" en el caldero y conseguimos "sopa envenenada". Volvemos junto al hermano Humberto en la biblioteca, le damos al "sopa envenenada" y le hablamos hasta que se desplome. Vamos a la derecha y de la estantería del fondo cogemos la estatuilla de la virgen. La miramos en el inventario (queda "virgen sin cabeza") y conseguimos el pergamino. Vamos a los establos y miramos la alforja al lado del burro y de donde cogemos una brújula. Vamos a la herrería y le damos la brújula al hermano Nicolás. Hablamos con Bruno dos veces y luego otra vez con el hermano Nicolás para conseguir la "copia de la llave de la cripta". Después del accidente del hermano Humberto en la biblioteca tenemos una antorcha en nuestro inventario y pasamos al siguiente capítulo.

Capítulo 3: Nox.

Bajamos a la cripta (puerta de la derecha del altar de la iglesia) usando su llave en la cerradura de la puerta enrejada. Dentro del inventario examinamos el pergamino y miramos las seis escenas que se representan, una por una. Usamos el pergamino en el bajorrelieve y una vez en su pantalla pulsamos en las tres diferencias: la boca del demonio central, las figuras inferiores de la izquierda que están al revés y las figuras centrales de la zona superior izquierda. Al pulsar en ellas se abre un pasaje secreto.

Hablamos con Bruno y entramos por él. En la nueva estancia examinamos el montón de huesos y cogemos el fémur. Miramos los dos ataúdes y el grabado de la salida de la derecha. Hablamos con Bruno para que nos de sus utensilios, usamos el tintero en el grabado, ponemos los papeles encima y conseguimos una "xilografía ilegible" que no podemos ni mirar en el inventario. Volvemos a usar la tinta en el grabado, luego los papeles y ahora usamos el rodillo. Al coger el papel ahora en el inventario ya tenemos una "xilografía legible", que podemos leer. Pasamos la puerta superior y miramos la estatua y el reloj del fondo. Vamos pulsando la estatua (su brazo) hasta que el reloj quede a las 10. Salimos de aquí y entramos por la puerta inferior. Ponemos el fémur en la estatua (en su "ranura") y lo pulsamos hasta que el reloj quede a la 1.

Salimos y entramos por la puerta de la derecha. Vamos al muro del fondo, pulsamos en la "piedra" y salimos al exterior, al lado del "patio"· Vamos a la biblioteca y vemos una luz amarilla. Entramos y subimos al "scriptorium". Examinamos la reja y la columna (las dos a la izquierda). Salimos, vamos al cementerio, entramos en la caseta y vamos todo a la izquierda. Cogemos la pala, salimos de la caseta y vamos a la derecha. Usamos la pala en la zona del suelo denominada "tumba de Anselmo" después de convencer a Bruno. Miramos la "tumba abierta" y examinamos el cadáver y el sayo para conseguir el "pergamino de Anselmo" que miramos en el inventario. Volvemos a la biblioteca y subimos al "scriptorium". Usamos el "pergamino de Anselmo" en la columna y ya podemos pasar la reja para entrar en una zona de escaleras.

Pasamos la puerta de la derecha y luego la de abajo y salimos por la derecha. En la nueva zona de la biblioteca examinamos los libros y tras la persecución del encapuchado llegamos a una habitación con un pentagrama dibujado en el suelo. Lo miramos junto a las velas y los libros. Cogemos el "libro de regalo" sobre el atril y aparecemos en el "scriptorim". Vamos a la entrada de la biblioteca y encontramos la puerta cerrada. Subimos al despacho del hermano Marcelo, ahora abierto, apartamos la sábana y de debajo cogemos una figura tallada. Bajamos al pupitre de la entrada y pasamos al "índice". Usamos la figura tallada en el bajorrelieve y entramos en un puzzle de 4 x 4 que debemos resolver. En el típico de mover las casillas para conseguir colocarlas todas bien, siendo la casilla vacía de ayuda la inferior de la derecha. Enumeramos las casillas del 1 al 16 contando desde la parte superior izquierda a la inferior derecha.

Para resolverlo debemos pulsar por orden estas casillas: 1 - 2 - 8 - 7 - 11 - 10 - 6 - 2 - 3 - 4 - 8 - 7 - 3 - 4 - 8 - 7 - 6 - 5 - 1 - 2 - 3 - 4 - 8 - 7 - 6 - 5 - 1 - 2 - 3 - 4 - 8 - 7 - 6 - 5 - 1 - 2 - 3 - 7 - 8 - 4 - 3 - 2 - 1 - 5 - 6 - 7 - 3 - 2 - 1 - 5 (parte superior acabada) 6 - 7 - 11 - 12 - 8 - 7 - 11 - 10 - 9 - 13 - 14 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 - 5 - 6 - 7 - 11 - 10 - 9 - 5 - 6 - 7 - 11 - 10 - 6 - 7 - 11 - 12 - 8 - 7 - 11 - 12 - 8 - 7 - 6 - 5 (segunda línea acabada) 9 - 10 - 11 - 12 - 16 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 12 - 16 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 - 13 - 14 - 10 - 11 - 12 - 16 (tercera línea acabada) 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 12 - 16 - 15 - 14 - 13 - 9 - 10 - 11 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 - 13 - 14 - 15 - 16 - 12 - 11 - 10 - 9 - 13 - 14 - 15 - 16 (completada línea inferior) 12 - 8 - 4 - 3 - 2 - 1 y lo cuadramos todo quedando vacía la casilla 1. Se abre un pasaje secreto y nos metemos por él.

Capítulo 4: Defungos pecatores.

Después de las animaciones y las charlas hablamos con Nazario, el Prior, en el despacho del Abad y el hermano Segundo nos hecha. Una vez en el exterior vamos a la biblioteca y hablamos con el hermano Tomás. Vamos a la cocina y hablamos con el hermano Martín, que se va. Le seguimos al "refectorio" (a la izquierda) y le volvemos a hablar. Vamos al cementerio, encontramos a los hermanos Egidio, Arcadio y Nicolás y les hablamos uno por uno.

Vamos a la iglesia y entramos en el claustro, pero el hermano Arcadio no aparece. Vamos al cementerio y hablamos de nuevo con el hermano Arcadio. Volvemos a la iglesia y entramos en la zona de las celdas. Pasamos a la nuestra y aquí nos espera el hermano Arcadio para hablar. Salimos, hablamos con Bruno para que se quede fuera y volvemos a entrar para hablar a solas con él. Vamos a la cocina, examinamos las lechugas y conseguimos un paquete. Lo examinamos en el inventario y se convierte en una "baraja de tarot" que volvemos a examinar. Pasamos al "refectorio" y hablamos con el hermano Martín de la baraja. Pasamos directamente a una reunión de todos los monjes y el Prior y al acabar aparecemos fuera de la iglesia.

Entramos, vamos a las celdas, pasamos a la derecha y examinamos las dos puertas para escuchar las conversaciones que tienen lugar dentro. Vamos al cementerio y hablamos con el hermano Egidio. Vamos al patio y entramos en el despacho de Segundo, ahora vacío. Cogemos la carta de encima de la mesa ("sobre") y la abrimos en el inventario (queda "sobre abierto" y "carta"). Volvemos al cementerio, usamos la "carta" en Egidio y después le hablamos de todo. Así nos lleva a las celdas, abre la primera puerta de la derecha y entramos en la celda de Humberto. Examinamos la cama y al moverla miramos el agujero del suelo.

Usamos el crucifijo en el agujero pero no podemos conseguir lo que hay dentro. Salimos y vamos a la herrería, pasamos a la forja y hablamos con el hermano Nicolás que nos devuelve la brújula. Pasamos a la parte delantera y cogemos el martillo. Dentro del inventario usamos el martillo en la brújula y la rompemos (nos queda una "brújula rota"). La examinamos en el inventario y obtenemos un imán que unimos al crucifijo. Volvemos a la celda de Humberto, usamos el crucifijo con el imán en el agujero y conseguimos la "llave de Humberto". Regresamos a la herrería y cogemos la palanca apoyada al lado de la puerta. La usamos en el primer barril y cogemos pólvora. Entramos en la iglesia, vamos al altar y cogemos la otra vela. Vamos a la cocina y usamos la vela en el fuego para encenderla. Vamos al hospital, ahora cerrado, y examinamos la cerradura de la puerta. Aquí ponemos la pólvora y después intentamos poner la mecha pero está seca y no nos sirve.

Vamos a la bodega y usamos el bote vacío en el espiche para obtener un "bote con vino". Dentro del inventario usamos la mecha en el bote de vino. Volvemos al hospital y usamos la "mecha mojada" en la "cerradura con pólvora" y después le ponemos la vela encendida. Entramos, pasamos a la parte trasera y abrimos el armario con la llave de Humberto. De dentro cogemos la carta y el cofre. Vamos a la herrería para ver si Nicolás nos puede abrir el cofre pero ahora no está. Del suelo cogemos una "bola de papel" que leemos en el inventario. Vamos al "refectorio" (por el edificio a la izquierda de la iglesia, no por la cocina) y encontramos al hermano Nicolás tendido en el suelo.

Lo examinamos y aparecen todos los frailes junto al Prior Nazario que nos acusa y acabamos en la hoguera. Hablamos con Nazario y al acabar usamos el crucifijo en las ataduras y escapamos. Aparecemos en el hospital y hablamos con el hermano Tomás de todo. Cuando se va cogemos el libro negro de encima de la mesa y lo tiramos al fuego (izquierda). Y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales.



VIDEO GUIA:


parte 1



parte 2



parte 3



parte 4



parte 5



parte 6



parte 7



parte 8



parte 9



parte 10



parte 11



parte 12



parte 13



parte 14



parte 15



parte 16



parte 17



parte 18



parte 19



parte 20



parte 21



parte 22



parte 23



parte 24



parte 25



parte 26



parte 27



parte 28



parte 29



parte 30



parte 31



parte 32



parte 33



parte 34



parte 35



parte 36



parte 37




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