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BUGS BUNNY & TAZ: LA ESPIRAL DEL TIEMPO

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Mensaje por cristina g Dom Ago 14, 2011 2:38 am

Sugerencia: Vida Extra:
Al ganar el juego de pelota o de cualquiera de los demás obtendrá una moneda de 25. Jugar de nuevo para una vida extra. Juega dos veces más y le dará otra vida extra. Nota: El juego de Pelota es fácil cuando Taz está en la cancha.

Sugerencia: la salud préstamo:
Cuando se Bugs Bunny o Taz, golpeó el otro personaje y ellos la tos de una zanahoria o dos. Usted puede usar este truco para obtener servicios de salud adicional si no hay zanahorias disponible, o si realmente lo necesita.

Sugerencia: Más de zanahorias enemigos más pequeños:
Normalmente sólo se puede obtener tres zanahorias al saltar sobre la cabeza de un enemigo y luego echarlos. Para obtener un poco más de las zanahorias de cada enemigo pequeño, escondidas detrás de ellos y patear un par de veces. A continuación, saltar en la cabeza y patadas. Esto le dará un total de cinco o seis zanahorias. Nota: Esto no se puede hacer en los monos.

Sugerencia: la era azteca: Coma Bugs Bunny:
En la era de los aztecas, el juego como Taz y estar junto a Bugs Bunny. Espere un poco y Taz se lo comerán. Tenga en cuenta que acaba de tomar un bocado, y no lo comen todo.

Sugerencia: Valle de la Luna: Catapulta:
Cuando en el nivel de Valle de la Luna y no se puede obtener la catapulta para el trabajo, hay otra manera. Cuando cerca de la segunda luz, sube la colina, salta sobre el yunque, y luego saltar a la luz. Nota: Sólo se puede permanecer en el yunque de un corto periodo de tiempo o que se caiga. Esto puede tomar varios intentos.

Sugerencia: Era Transilvania: Juega como un monstruo:
Ponga Bugs Bunny o Taz en la máquina de transferencia. Entonces, un monstruo que lo persiga. Corre hacia el círculo de la máquina de transferencia. A continuación, ser capaz de jugar como un monstruo. Nota: Usted también tiene que hacer que tu personaje están paradas perfectamente en un círculo lo que puede cambiar el cerebro.

Sugerencia: La derrota de Yosemite Sam:
Cuando se mete en la habitación, que corra todo el lugar un poco. Con el tiempo se cansa y tomar un par de respiraciones. Mientras que él está tomando su respiración, darle una patada. Su sombrero se queda bloqueado en su rostro. Esto le dará tiempo para tomar la antorcha que está llevando a cabo. Cuando llegue la antorcha, Taz lugar cerca de uno de los bloques. Después, tienen errores saltar sobre la cabeza de Taz a levantarse en el bloque. Llama la cuerda y hacer lo mismo en los otros bloques. Una vez hecho esto la plataforma caerá sobre la cabeza de Yosemite Sam y el Pato Lucas tomará automáticamente la gema de tiempo y se le tuercen a dominio de Elmer.

Sugerencia: Derrotar a Elmer Fudd:
Salta sobre los interruptores que tomará nota de la estatua que Elmer se está colocando en. Cuando se hace esto, van cerca y va a tratar de usted golpea con su martillo. Esquivar a él ya su martillo se queda bloqueado en el cemento. Esto le dará tiempo para darle una patada, y dejará caer el martillo. Golpear los interruptores alrededor de la jaula que tiene la Gema de tiempo. Hacer esto para todos los interruptores y la jaula se romperá. Elmer se caen de los acantilados y el Pato Lucas tendrá la gema de tiempo y se le tuercen a la Cueva de Babba.

Sugerencia: Derrotar Babba:
Cuando Babba te persigue, lo ejecute en una de las sombras. Un gran cofre de oro caerá sobre su cabeza y él estará inconsciente. Errores que hacen es en uno de los interruptores y el gong se volverá hacia usted. Recoger Babba y echarlo en el gong. Hacer esto a los cuatro gongs y se le derrota Babba. Pato Lucas entonces tomará la gema de tiempo y deformación de Castillo le Condes.


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